死亡之屋的BOSS們都是獨一無二的,在死亡之屋系列裡都是強大的敵人,他們的外形,能力都有所不同。BOSS唯一掉血的方式就是攻擊過場動畫時提示的BOSS弱點,例外情況是每一作最終BOSS都不會提示弱點,而是顯示unknown,遊玩的時候需要玩家自行尋找,不過其實都非常明顯。比如鑲嵌在胸口那個明顯得不行的核心什麼的。但是也因此產生了一些微妙的邏輯問題比如2代的魔術師並非關底boss,G的情報書有標註弱點。但在4代SP作為最終boss時,G的科技設備PDA反而掃描不出弱點了,什麼時代退步.jpg
正統死亡之屋系列裡的BOSS都以塔羅牌大阿卡那命名的,除了死亡之屋:血色黎明中新登場的兩個BOSS之外,每個BOSS都有已知的Type,Type後面的由數字、字母以及希臘字母組成。
死亡之屋1的BOSS們都由DBR公司的總裁Curien博士製造,當時的Curien博士為了治好他的兒子Daniel的病,製造了不死之藥,但由於實驗違揹人類道德,使得研究人員離開了Curien博士,Curien博士一氣之下,製造了Magician和Wheel Of Fate來控制人類的生和死,然而他的不死生物實驗被AMS的兩位特工Rogan和G發現。
Chariot(Type 27)
Hangedman(Type 041)
Hermit(Type 6803)
Magician(Type 0)
死亡之屋2的BOSS們都是從Curien博士的研究提取的,在2000年2月26日,他的資助者Goldman把這些BOSS應用在了一個小鎮上,這些BOSS分別佔領了街道,港口,下水道系統,競技場。而復活的Magician守衛Goldman大樓中心,而Emperor呢,則是Goldman的傑作,也是剩下的傢伙。
Judgment(Type 28)
Hierophant(Type B 05)
Tower(Type 8000)
Strength(Type 205)
Magician(Type 0)
Emperor(Type α)
死亡之屋3的BOSS都在EFI化工廠遇到,Death在Information Systems Department同時也在EFI化工廠門口,Fool在EFI and DBR facilities,Sun在EFI BIO facilities,而Wheel Of Fate呢,則是在19年的成長中被Curien重新利用。
Death(Type 0011)
Fool(Type 0028)
Sun(Type 8830)
Wheel Of Fate(Type 0000)
死亡之屋4登場的BOSS都是Goldman死後的3年後(也就是2003年)計畫去讓人類恢復自然生活的一部分,他們攻佔了下水道,地鐵,以及歐洲小鎮,而Star是守衛Goldman大樓的第一層。Goldman的最終傑作,World,是潛伏在Goldman大樓中心的下面。在4代SP中,Justice作為1面boss潛伏於地下停車場,而魔術師作為2面boss在一座生化武器工廠內復活,並且不止一個
Justice(Type 0053)
Lovers(Type 6805)
Empress(Type 1210)
Temperance(Type 0483)
Star(Type 0001)
World(Type β)
死亡之屋:血色黎明中,除了Chariot和Hangedman是Curien博士製造的之外,其他兩個BOSS都是Thornheart製造的,Thornheart是Curien和Goldman的同伴,使用Noah's Ark計畫去把大部分人類給殺死,在2006年12月6日,他在莊園裡放出大批喪屍,同時還復活了Chariot和Hangedman,而High Priestess和Moon沒有Type。
Chariot(Type 27)
High Priestess(Type Unknown)
Hangedman(Type 041)
Moon(Type Unknown)
死亡之屋正統系列中,塔羅牌中的No.15惡魔沒有登場。
死亡之屋1和死亡之屋2都有BOSS RUSH,都在最終關卡中然而死亡之屋2第五關就BOSS RUSH,就是在最終關卡中把前面的BOSS重新打一遍除了Hermit和Strength。
在死亡之屋系列中,Magician出場次數最多。