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歐陸風雲3 | |||||
![]() 遊戲封面 | |||||
原名 | Europa Universalis 3 | ||||
官方譯名 | 歐陸風雲3 | ||||
類型 | 大戰略遊戲 | ||||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||||
分級 |
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開發 | Paradox Development Studio | ||||
發行 | Paradox Interactive | ||||
引擎 | Clausewitz Engine | ||||
發行時間 | 2007年1月23日 |
《歐陸風雲3》是P社開發的一款戰略策略類塗色遊戲。玩家將以上帝視角操作14世紀至19世紀初任一政權進行遊戲,經略四方。
遊戲時間跨度最大從1360年10月14日至1821年7月7日,貫穿了元末亂世、拜占庭滅亡、地理大發現、三十年戰爭、西班牙王位戰爭、七年戰爭、法國大革命等歷史詩篇,啟示時間的任意調節是其特點之一。
玩家的主要界面為劃分為若干省份地塊和海域的世界地圖,並有可以探索的迷霧地區(模擬大發現時代)。省份提供了政權的各種資源:稅賦、兵員、商品,也是戰爭中行軍、交戰的場所。
玩家作為上帝一般的存在將與政權同在,而不會因政權統治者(國王、總統)更換而結束。
遊戲本身並沒有勝利條件,當然政權覆滅(失去所有領土)將導致遊戲結束。成為傀儡、附庸不屬於失敗。
和其他四萌相比,歐陸風雲系列重心在於外交、不戰而屈人之兵惡名遠揚被電腦圍毆。遊戲中有聯姻、結盟、宣戰、獨立保證、警告、威脅、間諜等多種外交行動,以消耗外交官點數實現。
誰是這個國家的統治者?難道是「朝廷」面板裡面的那串名字和他的三個飯桶顧問甚至顧問都僱不起?拜託,明明是睿智的P社玩家啦!
國家從每個省份收取的稅收和在貿易中心的收入,組成了政權甚至遊戲的支柱。你也可以在這裡增發通貨、貶值貨幣、開徵戰爭稅、獲取貸款。當然我們非常不建議您把財政置於危險的境地。
向呂貝克、威尼斯、亞歷山大、南京派出商人,與周邊國家競爭,從而獲得貿易收入,畢竟這是一個重商主義的時代。
科技分為「經濟」、「陸軍」等項目,需要持續不斷的財政投入,您可以拖動滑塊以便選擇科研重心。這一點和王國風雲2類似。
這裡可以更新兵種,注意查看國家能夠支持的陸軍上限,避免重蹈查理一世的覆轍。這個國王怎麼沒有頭啊
順應倒車歷史的潮流,雖然選擇有限,但有機會在神權政治、寡頭、貴族共和、商業共和、專制等不同政體之間變換。
在海軍、陸軍、經濟、貿易、殖民等不同特色的幾十個理念中選擇,放入因為行政科技提升而依次解鎖的槽位中,給你的國家加個buff。
在「中央——地方」、「陸軍——海軍」,「進取——保守」等橫軸坐標上挪動,一點點的改變你的國家形態。
隨機生成點數不定的陸軍、海軍將領來領導你的軍隊。擁有殖民能力後,也可以招募探險者和開拓者用於未知海域和大陸的探索。
給你空空如也的朝廷裡塞入三位領工資的得力助手
千篇一律的任務讓那些不知所措、無所事事的玩家至少會去改善和教宗的關係、與鄰居切磋。但與其說是任務不如說是建議,玩家大可不必在意。
決議是與國家變身(英格蘭——大不列顛及、普魯士——德意志)或歷史事件、特殊政策有關的選項,通常需要滿足一些條件才能開啟。
朝廷的文官、武官、宦官勢力組成,需要玩家平衡三者的影響、權衡三者影響力的利弊。
歐陸風雲3的最後一部資料片是《神風》,主要豐富了日本戰國、幕府系統和國家。
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