星海爭霸系列 | |||||||
![]() | |||||||
原名 | StarCraft | ||||||
官方譯名 | 星際爭霸(中國大陸) 星海爭霸(港台) | ||||||
常用譯名 | 星海爭霸 | ||||||
類型 | 即時戰略(RTS) | ||||||
平台 | Microsoft Windows Mac OS | ||||||
分級 |
| ||||||
適齡提示 |
| ||||||
開發 | 暴雪娛樂 | ||||||
發行 | 暴雪娛樂 | ||||||
製作人 | Shane Dibiri | ||||||
設計師 | James Phinney Chris Metzen | ||||||
引擎 | Modified Warcraft II | ||||||
模式 | 單人 線上多人 | ||||||
系列 | 星海爭霸系列 | ||||||
發行時間 | Windows 1998年03月31日 Mac OS 1999年3月 | ||||||
相關作品 | 續作:星海爭霸2 |
《星海爭霸》系列(英語:StarCraft)是由
《星海爭霸》於1998年3月31日發行,一上市便轟遍全球,極其具有特色的三族玩法與設計,使其成為RTS遊戲的里程碑之作。同年年底,資料片/擴展包《怒火燎原》發布。
隨後的版本都是修改各種bug以及兵種平衡調整。但星海爭霸在1.08版以後,就沒有再進行過平衡性調整:1.15.2是星海爭霸在重製版之前的最後一個版本,之後還有兩部外包的小型資料片戰役發售。
2010年推出了《星海爭霸Ⅱ》,繼續人蟲神三族的故事。 2015年11月10日《虛空之遺》發布,至此星海爭霸系列正傳劇情暫時告一段落,一些時間線之後的劇情製作成了任務包單獨發售,或是官方小說與漫畫。
《星海爭霸:重製版》計畫於2017年8月14日發布,[1]增加12種語言,除原有的英語之外新增的語言為:法語、義大利語、德語、西班牙語(西班牙)、西班牙語(拉丁美洲)、葡萄牙語、朝鮮語、簡體中文、繁體中文、日語、波蘭語、俄語。共支持13種語言。[2]重製版沿用了之前的版本號,保留了所有的核心代碼,力保玩家們「獲得原汁原味的操作體驗」。
根據黃旭東的透露,這樣做主要是為了討好韓國的那批原職業選手和高級玩家,但是原版星海爭霸的操作難度實在是太高了,中國國內習慣了星海爭霸2便捷操作的玩家很難再回到星海爭霸1的習慣。如果加入F2、加入單個施法的機制、加入多選建築的機制、再修復一些以前遺留的愚蠢尋路機制(比如龍騎士和歌利亞的上坡問題),星海爭霸重置版在國內的銷量肯定不會如此慘澹。
《星海爭霸Ⅱ》三部資料片分別為自由之翼、蟲群之心以及虛空之遺。 2017年11月3日BlizzCon宣佈《星海爭霸Ⅱ》自由之翼戰役、天梯比賽、合作任務將免費向所有玩家開放。
2020年10月16日上午,星海爭霸2的十週年慶後,官方突然宣佈不再進行對戰平衡性調整以外的付費內容更新,僅剩兩名負責開發新內容的工作人員已被迫全部離職。
隨著
星海爭霸1擁有戰役與對戰模式兩部分,極其經典。
作為續作,《星海爭霸Ⅱ》劇情上延續了《星海爭霸》初代作品的劇情和世界觀,保留和重新設計了一些《星海爭霸》的兵種與建築,同時一些兵種被賦予了新的技能,一些兵種被淘汰或代替了。舊有兵種、升級兵種以及全新的兵種一一登場,為了各自種族的生存,展開搏殺,戰火燒遍整個星系。 現在的星海爭霸2則擁有四個模式:
詳情請見:《自由之翼》 《蟲群之心》 《虛空之遺》
在多部戰役之中,玩家可以扮演三族的三位主角,控制各自種族的部隊作戰。遊玩不同的戰役,玩家可以體驗到三族史詩般的劇情,感受科普盧星區的鄉土風情,為決定這三支種族的命運而戰。
詳情請見:對戰模式
對戰模式是星海爭霸系列最有名的模式,包括天梯競技與2v2,3v3,執政官模式等子模式;選擇泰倫,蟲族或是神族,與好友或者對手來一場激情的戰鬥。
詳情請見:合作任務
從實裝到至今為止,星海爭霸2人氣最高、最受歡迎的pve模式。玩家可以扮演星海爭霸2中登場過的人氣角色擔任的指揮官們,控制各具特色的部隊和使用許多不同的戰鬥方式,與另一位玩家合作共同抗擊黑暗之神埃蒙的爪牙。
詳情請見:遊戲大廳
自由遊玩由星海爭霸2的忠實玩家們由天梯對戰和戰役的地圖改造而來,或者乾脆直接自己製作的有趣地圖,玩家們的創作是有趣而無窮的。
有一些玻璃渣員工及愛好者自發寫了一些作品,最早的一部是《起義》由暴雪員工米琪·奈爾森所作,出版於2000年12月。據說是劇情的前傳。
隨後還有傑夫·格魯伯所作的《利伯蒂的遠徵》、艾倫·羅森堡的《刀鋒女王》、加百列·麥斯塔的《薩爾娜迦之影》、克里斯蒂·戈登人稱戈登大媽《黑暗聖堂傳奇》,分別為《黑暗聖堂傳奇:長子》、《黑暗聖堂傳奇:暗影獵手》和《黑暗聖堂傳奇:暮光》,極大充實了劇情設定。
除了這些,目前還有的官方小說有:《天國惡魔》《惡魔契約》《閃點時刻》以及《我,蒙斯克》,這些小說之中的設定與情節皆被歸為正史之中。
在與星海爭霸2使用同種編輯器製作的moba遊戲
注意,風暴英雄之中發生的一切皆難以歸入正史。
暴雪對賽事設立WCS積分,在各個比賽(如IEM、WCS、GSL)中取得名次可以積累積分,年度積分前十六名(包括非韓區前八和韓國區前八)進入年終總決賽。此外,在重大賽事中獲得冠軍的選手將成為總決賽的種子選手,直接獲得名額。
由暴雪娛樂全球合作夥伴之一的GomTV(已改名為Gomexp 後被 Afreeca TV 收購)的舉辦的全球範圍內面向廣大玩家的星海爭霸2聯賽。該聯賽全稱為「全球星海爭霸2聯賽」(Global StarCraft2 League 英文縮寫GSL然而GSL基本只有韓國人,看的多的也都是code S和code A的 其他的都是冷板凳)。通常,GSL每年舉辦三場正賽,此外還會有兩次超級賽,一次GSL vs. the World(邀請非韓區選手前來參與比賽)。
IEM(Intel Extreme Masters),亦稱ESL,是Intel贊助,歐洲ESL電競賽事組織ESL主辦的極限大師賽,從2006年開始已成功舉行12個賽季。IEM每賽季採取分站杯賽的形式進行比賽,並在賽季末固定於波蘭卡託維茨舉辦總決賽。
2020年,WCS停辦,IEM的賽事體系取而代之。
CTC(China Team Championship),又稱「黃金戰隊聯賽」,是由網易暴雪主辦,NeoTV全程直播的戰隊聯賽。自2019年首次開始舉辦,目前已有三個賽季。每個常規賽季,各參與戰隊將進行小組循環積分賽,積分前五的隊伍晉級季後賽。此外,還有各戰隊選派選手參與的個人賽(有時被稱為全明星賽或季前賽)。
WTL(World Team League),「鬥魚杯-世界戰隊聯賽」。由星際老男孩主辦,鬥魚直播、萬家樂、艾石頭、鷹角網絡贊助。於2021年3月26日開始,分為常規賽(2021年3月26日-6月13日 每週五至週日晚19:00)和季後賽(2021年6月26日-6月27日)兩個賽季。總獎金池為300,000元。鬥魚杯-WTL取消了之前由網易暴雪舉辦的戰隊聯賽的強制國手要求,只要戰隊擁有三名隊員即可參賽。
暴雪星際戰網世錦賽系列賽(World Championship Series),暴雪在2012年在全球舉行星際2戰網預選賽,分為國家--洲際--世界總決賽的形式層層選拔出最頂級的星際2選手。 蟲群之心發布後,暴雪將其組織為全球統一聯賽。分為美洲區(2013第一賽季為職業遊戲大聯盟(Major League Gaming,MLG)星際2項目改組,第二三賽季由北美群星聯盟(North American Star League,NASL)舉辦,2014年第一賽季由歐洲著名電子競技組織電子競技聯盟(Electronic Sports League,ESL)主辦),歐洲區(ESL舉辦),韓國區(除2013第二賽季為OSL舉辦外均為GSL舉辦)。中國與亞太其他國家地區選手亦參加美洲區,後2014年改制時留給這些地區選手特殊名額。
全稱 OnGameNet StarLeague,韓國的電視遊戲頻道 Ongamenet 承辦的個人職業聯賽。2013年以後已停辦。
全稱 MBCGame StarCraft League,MBCGame承辦的個人職業聯賽。2012年以後停辦。
全稱 Afreeca Starleague Season,在Afreeca直播,2016年開始舉辦。
全稱 StarProLeague,亦可簡稱為ProLeague,韓國星海爭霸職業戰隊聯賽,2016年10月18日宣佈停辦。
全稱Starcraft Star League,在15、16、17年舉辦,和GSL並列的韓國本土大型賽事,後因為SportTV不再支持而停辦。SSL的攝影師技術比GSL的好,而且選手徽章也很帥氣16年GSL SSL分別舉行兩屆,之後兩屆冠軍亞軍參加交叉決賽,冠軍對亞軍然後兩邊比賽勝者對決爭奪冠軍,兩屆冠軍分別是Stats和Dark(都是SSL亞軍)。
Dreamhack是極具北歐特色的大型區域網賽事,也是世界上最大規模的電子競技線下聚會(LANParty),舉辦地是離瑞典首都斯德哥爾摩320公里的瑞典小城延雪平。設有若干巡迴賽和一個年度總決賽。16年起WCS巡迴賽與DH合併。
世界電子競技大賽( World Cyber Games,WCG),創立於2000年,是一個全球性的電子競技賽事(或「電腦遊戲文化節」),被稱為「電子競技奧運會」。其星海爭霸項目曾有重大意義,後由於賽事含金量越來越少,逐漸成為次級賽事,最終主贊助商三星2014年初宣佈結束此賽事。
WESG(World Electronic Sports Games,世界電子競技運動會),是阿里體育在2016年開始舉辦的一項世界級賽會制電競大賽。該比賽每年舉辦一次,通過在世界各地舉辦預選賽事的形式,產生若干名選手(包括直邀名額、中國大陸名額、亞太地區名額(包括港澳台、韓國、日本、東南亞、澳洲等)、歐洲與獨立國協國家名額、美洲名額、非洲名額等),參與在中國大陸舉辦的正賽。現在已經停辦。
由網易暴雪主辦的賽事節目,起源於深受玩家喜愛的合作模式,邀請了耳熟能詳的主播與選手,共同完成挑戰埃蒙大軍的任務。因遊戲機制充滿不確定性,選手操作狀況百出(多為不怎麼熟悉合作任務的孫一峰和黃旭東等人),精彩不斷,比賽獎勵的設置也讓首尾名次選手備受關注,使這場比賽娛樂性十足。
目前王牌指揮官已舉辦共四季,每季都有不同的規則。
背負盛名的智商杯,廣大水友的最愛,本賽事特色如下
主要參賽人員:
其他參賽選手:
“ |
我是一名守護者,我以此為榮。
我從換家中汲取力量,保護我的基友,痛擊我的敵人。
飛龍的風暴,將席捲一切對手。
勇氣的繞狗,能牽制一切進攻。
決心的狗招,將使我智商翻倍,降低100。
戰場上,我能夠使用雅典娜的驚嘆,宙斯的憤怒,達文西密碼,變雞術,
玉女心經,滾滾紅塵,虎鶴雙形,電光火石,萬劍歸宗,天外飛仙。
在深海中我可以使用六脈神劍和三叉jim。
強大的聊天流武器,更是對手的夢魘。
然而這些,都不是做為守護者的重要因素。
守護者的真正力量,來自強大的諧氣與無私的好哥哥 |
” |
——F91 |
小白咕英靈殿集結杯成立於2020年9月,是現今社區內較為有名的星海爭霸2民間賽事。目前,集結杯比賽是以選手單人完成加以突變因子的合作模式為主(即單刷,不佔用隊友任何資源獨立完成一局合作任務),之前也舉辦過雙打模式(參考王牌指揮官),但因為實施方法比較複雜,所以不多。
比賽分為多種模式:8因子模式,10因子模式,12因子模式,單指揮官模式,拯救模式,極難模式。
每場比賽,選手將進行總共三場比賽,完成因子單刷。 因子由軟體隨機,極性不定等較噁心的因子刪除,虛空裂隙等較難的因子機率降低,其他均刪除。指揮官分為A、B兩類,一類為阿塔尼斯等弱勢指揮官暗影衛隊!,一類為德哈卡等強勢指揮官,B類在三場內只能選擇一次。
用於裁判的專門軟體會隨機出4個A組指揮官和2個B組指揮官,自選時選手則可以選擇自己想選的指揮官,但B組指揮官有且只有一個。
主辦人員:儒雅隨和の土豆,老王,笨笨歡喜,塔達林的紅果果,氣球,赫爾曼,sky。
|
|