Among Us | |||||||||||
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原名 | Among Us Among Us![注 1] | ||||||||||
常用譯名 | 我們之中 太空狼人殺[注 2] | ||||||||||
類型 | 派對、社交、推理 | ||||||||||
平台 | Android iOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Meta Quest 2 | ||||||||||
分級 |
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開發 | Innersloth | ||||||||||
發行 | Innersloth | ||||||||||
設計師 | Marcus Bromander | ||||||||||
程序 | Forest Willard | ||||||||||
美工 | Marcus Bromander Amy Liu | ||||||||||
音樂 | Forest Willard | ||||||||||
引擎 | Unity | ||||||||||
模式 | 多人 | ||||||||||
發行時間 | Android/iOS 2018年6月15日 Windows (Itch.io, beta) 2018年8月17日 Windows (Steam) 2018年11月16日 Switch 2020年12月15日 PS4/PS5/XB1/XSX|S 2021年12月15日 Meta Quest 2 2022年11月11日 |
《Among Us》是由Innersloth所製作的一款遊戲。
Among Us是由美國遊戲工作室Innersloth開發和發行的在線多人社交推論遊戲,於2018年6月15日發布。該遊戲以太空為主題,其中每個玩家扮演兩個陣營之一,其中船員陣營(Crewmate Team)分為:船員(Crewmates) ,工程師(Engineer),科學家(Scientist),大嗓門(Noisemaker),偵查員(Tracker);偽裝者陣營(Impostor Team)分為:偽裝者(Impostor),變形者(ShapeShifter),幻象師(Phantom)。一局遊戲中偽裝者陣營的數量最多有3位。
船員的目標是識別出偽裝者,消除他們,並在地圖上完成任務;偽裝者的目標是暗中進行破壞,並在他們完成所有任務之前殺死他們。通過多次投票可將認為是偽裝者的玩家從飛船中踢出。如果消除了所有偽裝者或完成了所有任務,則船員將獲勝;反之亦然。如果偽裝者和船員的人數相等,或者如果嚴重的破壞行為超時沒有解決,則偽裝者獲勝。
雖然最初於2018年發布,但很少受到主流關注,至2020年才開始受到歡迎。主要原因有兩個:許多著名Twitch和YouTube主播直播遊玩該遊戲;疫情導致許多民眾居家,網絡直播行業升溫。為響應遊戲的普及,於2020年8月宣佈了續集《Among Us 2》。然而一個月後,由於製作團隊將重點轉移到了改進遊戲上,該計畫被取消。2021年11月,Among Us迎來了大更新。新增了四個新職業、新的皮膚、以及等級獎勵系統等,並於12月10日在The Game Awards 2021上宣佈將推出VR版。
北京時間2022年10月12日凌晨,知名網絡公司Meta(Facebook以及Oculus前身,2021年10月更名)召開Meta Connect 2022發布會期間,正式公開了本作VR版的發售日期,並定於當地時間11月10日登陸Meta Quest 2(即原Oculus Quest 2)以及Steam(需安裝SteamVR)平台,玩家可通過手上持有的Meta Quest 2或其他品牌的VR設備連接到電腦,在以上兩個平台下載。
有些玩家急於分享卻沒有準確銘記該遊戲的英文名稱,於是就出現了這種錯誤寫法,更有甚者把該遊戲讀成了/əˈmʊgʊs/。後來該梗被發揚光大還是因為一個meme。
「Sus」為Suspicious,「可疑」的簡寫,「You Sus」大意同「You are suspicious」,會議中往往都是船員的發言最為活躍,這個梗是作為船員的玩家懷疑偽裝者的俚語。(「Any Sus?」見「Where」)
會議召開不久時大部分玩家的口頭禪,由於會議的召開始終都是如此突然,所以很多人都發這句話等待知悉者透露情報。有的偽裝者還會以此矇混過關。
在遊戲中,被偽裝者擊殺的船員會看到自己被殺死的特寫動畫。這些動畫是隨機播放的,但樣式偏少有些乏味。於是有創作者創作了各種奇特有趣的死亡特寫動畫,目前這類惡搞動畫以YouTube平台上的視頻數量居多。
在萬國碼的西文符號集僧伽羅文區塊中,形象看起來與玩家所操控角色最相似的符號。(該符號在Unicode上是0D
9E
)
在主播團體菜雞聯盟一起玩Among Us時,主播阿爾貝萊特常常惡意針對使用粉色熊耳形象的叨叨老師(已引退),稱之為「幹翻粉皮怪」甚至和皮小漢組成了「反粉皮怪聯盟」,對中國遊戲社群造成一定影響。
同時由於阿爾貝萊特經常遭遇首刀出局,其視頻又多為中二風格,故得到了中二綽號「寂靜之主」,甚至自他以後只要是黑色+巫師帽都很容易被首刀,本人稱之為獵巫運動。
在v2024.7.5a更新以後,Among Us在國內的玩家熱度來源的Town Of Host Edited系列MOD因Innersloth的反外掛系統屢屢誤封,而在Among Us6週年前後,都出現了玩家惡意炸房的現象,這些人統一將暱稱改為Roombomber,Asiabomber一類,並偽造好友ID。人如其名,當他們進入房間後所有人都會一次次地被殺,從而導致房主無法啟動遊戲,也就只能選擇下線或者換個房,而炸房的時候由於屍體反覆復活然後死亡會造成遊戲卡頓,一些配置差的也就只能聽著這新更新的配樂等著成功退出去或者遊戲被卡退,於是也就有了這個梗。
目前PC端的控制方式有兩種,分別是滑鼠和鍵盤以及純滑鼠。
房主可設置的自定義遊戲規則如下:
關鍵字 | 默認選項 | 可選範圍 | 釋義 |
---|---|---|---|
Comfirm eject 踢出後確認身份 | 啟用 | 啟用/禁用 | 投票踢出後顯示被踢出的玩家是否為偽裝者以及剩餘偽裝者數量 將該設置禁用後,每次會議結束不會展示剩餘偽裝者數量,不會公示被踢出玩家是否屬於偽裝者。 |
Emergency Meetings 緊急會議數量 | 1 | 0-9次 | 允許成員召開緊急會議的最高次數 數值設置為0時,關閉緊急會議功能。 |
Anonymous votes 匿名投票 | 啟用 | 啟用/禁用 | 隱藏投票公示階段中的表決人身份 將該設置禁用以進入實名投票模式,投票公示階段將展示所有表決票的發起人。 |
Emergency Colddown 緊急會議冷卻時間 | 15 | 0-30秒 | 會議結束或遊戲開始時,允許召開緊急會議前的等待時間 數值設置為0時,玩家可在會議結束後立刻召開緊急會議 |
Discussion Time 聊天不投票時間 | 120 | 15秒為一檔位 0-120秒 | 會議召開後成員聊天時間 此階段不能投票踢人 |
Voting Time 投票表決時間 | 120 | 15秒為一檔位 0-120秒 | 投票階段持續時間 數值設置為0時投票沒有限時 |
Player Speed 移動速度 | 1 | 0.25倍為一檔位 0.5-3倍 | 玩家在遊戲期間的移動速度 成員和偽裝者的移動速度相統一 |
Crewmate Vision 成員視角擴散距離 | 1 | 0.25倍為一檔位 0.25-5倍 | 成員的視角擴散距離 可見範圍不影響窗戶透視角度 |
Impostor Vision 偽裝者視角擴散距離 | 1.5 | 0.25倍為一檔位 0.25-5倍 | 偽裝者的視角擴散距離 破壞電力設施不縮小偽裝者可見距離 |
Kill Colddown 擊殺冷卻時間 | 45 | 10-60秒 | 偽裝者擊殺成員前的準備時間(遊戲首次開始時必定為10秒,之後才按照設定增加或減少準備時間) 遊戲開局也需要耗費此準備時間 |
Kill Distance 擊殺有效距離 | 中等 | 短、中、長 | 偽裝者擊殺成員的最大有效距離 成功擊殺後立刻移動到屍體所在位置 |
Task Bar Updates 任務進度更新頻率 | 始終 | 始終 會議召開時 從不 | 所有成員任務總進度的更新次數 設置為「從不」將隱藏任務進度條 |
Visual Tasks 圖示任務地點 | 啟用 | 啟用/禁用 | 是否在地圖上顯示任務要求設備的所在位置 通信設施遭到破壞時,無法查看任務地點 |
Common Tasks 一般任務數量 | 1 | 0-2項 | 成員需要完成的一般任務數量(所有玩家均會擁有此任務,內鬼的偽裝任務上也會出現) |
Long Tasks 長時任務數量 | 1 | 0-3項 | 成員需要完成的長耗時任務數量 |
Short Tasks 短時任務數量 | 3 | 0-5項 | 成員需要完成的短耗時任務數量 |
基礎模式:偽裝者開局不自爆身份,可以破壞或、跳管等,船員可以通過驅逐所有偽裝者或做任務獲勝。
躲貓貓模式:開局會對所有玩家顯示本局偽裝者(固定只有1個)。偽裝者開局10秒內無任何視野(期間會對偽裝者播放動畫,這段時間對船員是安全的),之後將出生並開始尋找船員。
在整局遊戲中,偽裝者擁有額外的材質以顯示身份。
偽裝者刀人技能CD1S,但不能進入管道,也不能刀管道里的人。
開局時,左上角會有一個綠色時間條,耗盡後會替換為紅色時間條(代表最終衝刺時間,偽裝者會有加速和定位加成),在紅色時間條耗盡之前,殺死所有船員即可獲得勝利。
每個船員都擁有一個探測器,探測器將顯示偽裝者的距離(同時背景音樂將根據該距離變化內鬼扛著音響到處找人(bushi))。
每個船員都擁有一定次數的跳管機會,但只能在管道中保持短時間,且次數不能通過重開遊戲外的途徑再生。
對於船員而言,做任務不是必須的,但可以減少時間,幫助船員獲勝(多段任務中只有完成最後一段才會扣減時間,最終躲藏時間中不能做任務)。和基礎模式不同,死亡的船員不能做任務。
地圖中大部分設施(如監控、定位地圖)可正常運行,但部分設施會停止運作(如懸浮平台、緊急會議按鈕),船員可以看見雞腿,但報告按鈕被去除。
船員獲勝條件:在時間範圍內(包括正常時間和最後衝刺時間)保證自己或有隊友存活。
船員死亡後會變成幽靈(不是守護天使),並獲得技能「幽幽鬼影」:可以讓靈魂持續跟隨一個偽裝者/存活的船員或其他幽靈。
科學家可以按「獨有技能」按鍵查看手持生命體徵監視器,可快速察覺人員傷亡狀況以召開緊急會議。
守護天使在存活時與常規船員無異,但是在被擊殺或投票請出後,將在接下來的比賽起到重要作用。
工程師可以跟偽裝者一樣使用通風管道,既可以快速抵達被破壞的基礎設施裝置進行維修,又可以快速查找是否出現異常現場,可就因為都會爬通風口,所以會被誤認為是偽裝者……
變形者可以變身為場上的任一角色,使其外貌與暱稱看起來與被偽裝的對象無異。
遊戲沙盒(Free Play)給玩家一個熟練遊戲操作方法的空間,通過這個沙盒空間,玩家可以探索任務完成攻略、規劃作為偽裝者時的最佳擊殺/隱蔽方式。
在遊戲沙盒中的特殊規則如下:
對其引擎輸出的任務始於引擎輸出朝上或下,螢幕中間有一條水平線進行參考。 船員必須將引擎移到裡水平線足夠近的位置,以與物體的中線對齊。 該任務包含兩個部分,在上引擎和下引擎中以任意順序完成(有時會是有順序的)。 使用任務啟動時彈出的面板右側的滑塊移動引擎。 這是一個分為兩部分的任務。
位置 | 上方引擎,下方引擎 |
地圖 | SKELD |
類型 | 短期 |
階段 | 2 |
該任務通過定時執行。 節點圍繞環逆時針旋轉, 到達最右點時,船員必須輕擊或單擊欄下方的按鈕,前進到下一個。 共有三個節點,如果犯了錯誤,則船員必須從第一個節點重新啟動。
位置 | 電力間 |
地圖 | SKELD |
類型 | 短期 |
階段 | 1 |
船員通過將飛船拉至圖表上的點位,一共有四個點位,拉到最後一個即可完成任務。
位置 | 規劃室 |
地圖 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
類型 | 短期 |
階段 | 1 |
在此任務中,船員必須將六片枯葉拖到O2道口外中才能完成任務。 當船員拖動枯葉時,枯葉將保持朝向其方向的運動,因此從本質上講,船員無需繼續拖動葉子。 船員需要輕輕推一下或拉向通道口,因為機器會吸走垃圾箱附近的附近葉子。 當船員將樹葉拖向開口時,燈光會在旁邊的箭頭內閃爍,為船員提供視覺指示。
位置 | O2室 |
地圖 | SKELD |
類型 | 短期 |
階段 | 1 |
打開後,此任務將顯示一個半透明的綠色螢幕,快速的點擊其飄過的隕石,以及通過滑鼠移動或拖動/輕擊螢幕的十字準線。 當十字準線碰到流星時並按下去的時候,它們將被摧毀。 每一顆被摧毀的小行星將完成一個階段。 當總共銷毀了二十顆小行星時,任務完成。
船員可以隨時離開此任務,因為即使在召開會議之後,它也可以保持船員的進度。
位置 | 武器室 |
地圖 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
類型 | 短期,可視任務 |
階段 | 20 |
階段1:轉移電力 任務的第一階段,船員需將突出的電壓板塊,拖到最頂層。
階段2:接受電源 在第二階段,船員需要前往相應的房間以接受轉移的力量。 接受電源的房間是:
位置 | 地圖 |
---|---|
管理室 | MIRA HQ |
餐廳 | MIRA HQ |
通訊室 | SKELD, MIRA HQ |
溫室 | MIRA HQ |
實驗室 | MIRA HQ |
發射板 | MIRA HQ |
下方引擎 | SKELD |
醫務室 | MIRA HQ |
規劃室 | SKELD |
O2氧氣室 | SKELD |
辦公室 | MIRA HQ |
監控室 | SKELD |
防禦區 | SKELD |
上方引擎 | SKELD |
武器室 | SKELD |
進入房間後,船員必須找到面板以接受轉移的動力,然後單擊/翻轉中間的金屬零件以完成任務。
位置 | 電力室,多處結尾(具體看上方圖表) |
地圖 | SKELD,MIRA HQ |
類型 | 短期 |
階段 | 2 |
在The Skeld中,傾倒垃圾包含兩個階段。 第一階段位於餐廳,在這裡船員必須往下拖拉桿。 船員必須拉動並按住控制桿,直到垃圾被完全清空。
第二階段位於儲藏室中,位於右下角。 同樣,船員也必須拉動操縱杆並保持住它,直到垃圾完全被清空,而船外的門也將打開,將所有垃圾扔掉。 此階段是可視任務。
清理槽口僅由一個階段組成,位於O2中。
在MIRA HQ,與The Skeld類似,傾倒垃圾僅由一個被警戒線圍起方塊的組成,位於自助餐廳中。 在Polus,該任務位於O2中,並且也包含一個階段。
位置 | 餐廳,倉庫(SKELD)O2(清空槽口),餐廳(MIRA HQ),O2(POLUS) |
地圖 | SKELD,MIRA HQ,POLUS |
類型 | 短期,可視任務(第二階段,僅SKELD) |
階段 | 2 |
修理是通過將每條彩色電線從螢幕的左側連接到右側的匹配顏色來完成的。 請注意,左側的顏色是隨機的,而右側的顏色始終是相同的順序:頂部是紅色,然後是藍色,然後是黃色,最後是粉紅色。 為了完成此任務,必須修理三個配電盤。 為了美觀起見,在四根彩色電線後面的背景中有十一根電線。
房間 | 地圖 |
---|---|
管理室 | SKELD |
餐廳 | SKELD |
清潔間 | POLUS |
電力室 | SKELD, POLUS |
溫室 | MIRA HQ |
走廊 | MIRA HQ |
實驗室 | MIRA HQ, POLUS |
物品儲藏間 | MIRA HQ |
規劃室 | SKELD |
O2 | POLUS |
辦公室 | POLUS |
監控室 | SKELD |
儲藏室 | MIRA HQ |
儘管三個面板是隨機選擇的,但它們始終以嚴格的順序出現,不能被違反。 每個地圖的順序是不同的。 應當注意的是,每個玩家的面板都是隨機的,因此兩個船員可能沒有完全相同的面板組。 知道正確的順序可以使偽造的任務真實可信,也可以揭露偽裝者。 在偽造任務時,應按此順序偽造它們,而隊友應注意其他違反該命令的人。
配電室 > 倉庫 > 管理室 > 導航室 > 餐廳 > 監控室
存在六個「固定布線」位置,並且它們的20個組合是可能的排列。
注意事項:
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
配電室 | 50% | 0% | 0% |
倉庫 | 30% | 20% | 0% |
管理室 | 15% | 30% | 5% |
導航室 | 5% | 30% | 15% |
食堂 | 0% | 20% | 30% |
監控室 | 0% | 0% | 50% |
每個面板都有50%的機會出現在序列中。 |
倉庫 > 走廊 > 儲物間 > 溫室 > 實驗室
存在五個「固定布線」位置,並且它們的10個組合是可能的排列。
注意事項:
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
電力室 | 60% | 0% | 0% |
儲藏室 | 30% | 30% | 0% |
管理室 | 10% | 40% | 10% |
規劃室 | 0% | 30% | 30% |
餐廳 | 0% | 0% | 60% |
每個面板都有60%的機會出現在序列中。 |
電力室 > O2 > 辦公室 > 去汙間 > 實驗室 > 實驗室(浴室)
存在六個「固定布線」位置,並且它們的20個組合是可能的排列。
玩家應注意的事項:
面板1 | 面板2 | 面板3 | |
電力室 | 50% | 0% | 0% |
O2 | 30% | 20% | 0% |
辦公室 | 15% | 30% | 5% |
去汙間 | 5% | 30% | 15% |
實驗室 | 0% | 20% | 30% |
實驗室(浴室) | 0% | 0% | 50% |
每個面板都有50%的機會出現在序列中。 |
地圖太大滾一邊去
匯總得分 | ||
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匯總媒體 | 得分 | |
Switch | PC | |
Metacritic | 82/100[1] | 84/100[2] |
評論得分 | ||
媒體 | 得分 | |
Switch | PC | |
Game Informer | 未評分 | 8.5/10[3] |
IGN | 未評分 | 9/10[4] |
Nintendo Life | 8/10[5] | 未評分 |
Metcritic分別匯總Switch和PC平台的7家、8家媒體評測,平均得分分別為82/100、86/100。
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 來源 |
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2020 | 金搖杆獎 | 重大突破獎 (授予InnerSloth) | 獲獎 | [6] |
The Game Awards | 最佳多人遊戲 | 獲獎 | [7] | |
最佳手機遊戲 | 獲獎 |