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吸毒,是中毒的更高境界,在ACG萌屬性中特指對某事物上癮無法自拔,並主動接觸與其有關的一切的行為。
原義
吸毒(英語:substance abuse, overdose,物質濫用)原指對具有特殊精神效應或依賴特性的管制藥物的不當使用行為,特別是反覆、大量、強迫或非醫療目的使用的行為。此類行為不僅會嚴重損害個人身心健康,而且可能會為了巨額開銷不惜一切代價籌款,產生反社會傾向,帶來嚴重的公共衛生和社會問題,因此在各國受到不同程度的限制。[1]
當然,「吸毒」這個概念誕生較晚,這主要是因為很多經典毒品一開始僅被視為純粹的草藥、鎮靜劑、補劑或娛樂用品。例如夏洛克·福爾摩斯,在他設定所在的年代大煙館橫行,使用某些藥物還被視為「紳士的娛樂方式」。
在ACGN作品中的出現
一些相關題材的ACGN作品以此作為劇情發展的重要轉折點,增加作品的心理深度和複雜性,推進並增加劇情的緊張感。
此類角色設定為角色帶來挑戰和衝突,亦可作為角色成長的催化劑,通過角色的經歷和轉變,展現人性的複雜性和多維度,從而豐富角色塑造的層次和深度,提供探討角色心理狀態的機會,如焦慮、抑鬱、自我控制等,籍此探討道德與倫理的界限、個人自由意志與社會責任之間的平衡、救贖與自我救贖等。角色的遭遇和教訓可以提高大眾尤其是年輕觀眾對這些問題的認知,向大眾傳達健康生活的價值觀,激發大眾對於健康生活方式、心理壓力管理等相關問題的討論,鼓勵大眾珍惜生命,追求陽光向上的生活態度。相關題材的ACGN作品亦可反映現實世界中的問題,如精神衛生問題、心理健康危機、社會階層差異等,引發觀眾對這些問題的關注和思考,促進社會進步,具有一定的教育意義。
ACGN作品中的相關描述有時需要藉助豐富的藝術表現手法,如象徵主義、隱喻、對比等,包括增強作品的視覺和情感衝擊力,採用創新性和實驗性的視角或敘事手法等。創作者應謹慎處理相關劇情和角色設定,一方面保持相關內容的準確性,另一方面要避免過度渲染或美化,避免產生不良影響。創作者可以提供正面信息或解決方案,給予觀眾希望與積極引導。
相關ACGN作品
- 《輻射系列》:
- 輻射美國濫用精神藥品成風,包括但不限於傑特(短時間增強時間感知,服用者感覺時間變慢)、壯大靈(短時間內增強體能,提高服用者耐力和力量)、曼他特(聰明藥)的各種具有成癮性的藥物隨處可見,甚至在一些地區拿來給學生群體服用以提高學校業績。比如《輻射4》中的夏烏高中(肖氏高中)遺址中便能查閱到戰前校領導給學生批量供應曼他特的證據。
- 有趣的是,輻射美國還研發了一些高效的戒毒手段,如癮頭解,服用一劑即可立即戒除任何毒癮和酒癮。戰後在廢土上又出現了一種類似的藥物:提神飲料,效果大差不差。避難所科技公司還參與研發了一種能夠將吃藥無法戒毒的深度吸毒者拯救出來的醫療器械。
- 戰後的癮君子自然而然多了起來,比如毒癮已深幾乎無法治療的凱特。同時亦有一些社會團體選擇投入製毒產業,大量復產這些藥品以牟取暴利。
- 《無主之地系列》:音樂家迪格比·威爾姆斯在帥傑作空間站滯留期間無事可做,靠吸毒度日。
- 《腦葉公司》:安保部的一些成員有濫用鎮靜劑的情況。
- 《催眠麥克風》:入間銃兔為了根絕藥物濫用,選擇成為警察,但在環境的影響下,從事著暴行、受賄、貪汙、敲詐等惡行。
- 《黃金之風》:熱情組織壟斷了義大利的毒品生意,社會上包括部分組織成員在內的一些不良分子有吸毒的行為。
- 《低保真時代》等VOCALOID原創曲目;《CH4NGE》等CeVIO原創曲目;《Weather Hackers☆(生草未和諧版限定)》等虛擬UP主原創曲目。
相關ACGN人物
現實人物
作品角色
相關作者
- ALISON航空————東方Project同人誌社團,參與東方Project官方漫畫製作,其作品大多數題材都與濫用致幻劑有關。
ACGN領域的引申義
ACGN領域流行的用語吸毒並非指濫用藥品,而是指某些愛好者沉迷文化作品無法自拔的現象。
作為宅文化用語意義上的「吸毒」,特指對某事物特別上癮無法自拔,接觸之後對其他東西失去興趣,進而不斷循環相關的內容並從中獲得快感,如同吸毒一般的行為girigiri eye!girigiri mind!。
此類行為也被稱為「溜冰」,意為接觸此類內容造成的無法自拔的程度堪比吸食同名管制藥物。網絡流行語「我超,冰!」也因為與此種說法產生了關聯,成為了相關視頻中常見的彈幕。
例子
(在此僅列舉ACG領域衍生出來作為用語的「吸毒」。)
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- 關於人物萌屬性的詳細名詞,請參見萌屬性。
- 關於萌宅用語中的成句,請參見成句導航模板。
- 關於ACGN作品中的各種世界觀設定,請參見世界觀。
- 關於ACGN次文化各種控向(情結),請參見控。
- 關於成人內容相關用語,請參見性俚語。
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注釋和外部連結