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簡介
技能
角色特點
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近距離斬擊輸出 在特定時機觸發強力的火焰攻擊 持續作戰能力強
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爆發
輸出
輔助
上手
生存
控制
S-
A
B-
D
B+
B+
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技能
生生流轉
位於隊長位時,全隊受到加成
- 全隊戰鬥中防禦力提高X%,生物屬性角色HP上限額外提高X%
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- 全隊戰鬥中防禦力提高40%MAX,生物屬性角色HP上限額外提高9%MAX
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被動技能
角色自動受被動技能加成
- 在特定招式(普攻第四段、分支攻擊)后角色身上出現閃光提示時按攻擊鍵,可以觸發追擊攻擊,造成大量火焰元素傷害。
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- 取消一次連擊數的中斷,每30MAX秒可以觸發一次,全隊有效。
- 普攻追擊命中會提高角色240MAX點殘心,每200點殘心會使角色攻擊時全傷害提高17%(68%MAX),角色在場時殘心每秒消耗30點。
- 攻擊被時空減速的敵人時物理和元素傷害提高30%MAX
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炎舞踏
快速瞬移躲避敵人攻擊
-
- 極限閃避觸發全局時空斷裂,全部敵人動作減速,持續4秒,冷卻時間15秒。

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- 觸發極限閃避角色抗打斷能力提高,受到的全傷害降低30%MAX,持續4秒。
- 時空斷裂冷卻時間降低2.5MAX秒。
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流火劍
快速五段斬,前三段閃避後可以繼續使用下一段攻擊
- 一段:100%攻擊力物理傷害
- 二段:共計100%攻擊力物理傷害
- 三段:150%攻擊力物理傷害
- 四段:共計150%攻擊力物理傷害
- 五段:150%攻擊力物理傷害
- 打出第四段攻擊後停止按鍵,在角色身上出現光圈時按攻擊鍵,可觸發普攻追擊
- 650%攻擊力火焰元素傷害

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- 連擊達到30、50時普通攻擊前四段每段額外造成30.0MAX、50.0MAX攻擊力的火焰元素傷害,並提高普攻期間角色抗打斷力。
- 普攻前四段攻擊速度提高30%MAX,第四段中受全傷害降低80%且抗打斷力大幅提高。
- 普攻追擊如果命中敵人則回復角色3.5MAX點SP。
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必殺技能·八重火垣
發動連續隨機突擊後時空鎖定大範圍內的敵人,消耗125SP
- 對隨機一個敵人造成200%攻擊力火焰元素傷害,重複8次
- 對大範圍內敵人造成400%攻擊力的火焰元素傷害,並使其被持續時空減速4.5秒
- 角色獲得9秒強化,期間處於霸體狀態,攻擊動作更快,無需在特定時機按攻擊鍵也能觸發追擊

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- 必殺技連續攻擊部分每段額外造成200%MAX攻擊力的火焰元素傷害。
- 必殺技釋放完成後10秒內角色攻擊造成的全傷害提高19%MAX。
- 普攻追擊每段額外造成19%MAX攻擊力的火焰元素傷害。
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分支·烈風
使用雙劍飛躍斬擊敵人
-
- 共150%攻擊力物理傷害
- 打出分支攻擊後停止按鍵,在角色身上出現光圈時按攻擊鍵,可觸發分支追擊
- 220%攻擊力火焰元素傷害

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- 分支追擊會使敵人受到的火焰元素傷害提高25%MAX,冰凍和雷電元素傷害提高10%,持續15秒。
- 敵人被麻痺時QTE出場,造成50%MAX攻擊力x最多12次+100%火焰元素傷害(攻擊次數隨點擊攻擊鍵的次數提高)。
- 出場時觸發持續3.1MAX秒的全局時空斷裂,該效果有32秒的冷卻時間。關卡開始10秒後才能觸發該效果。
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生生流轉
位於隊長位時,全隊受到加成
- 全隊戰鬥中防禦力提高X%,生物屬性角色HP上限額外提高X%
- 全隊戰鬥中防禦力提高40%MAX,生物屬性角色HP上限額外提高9%MAX
被動技能
角色自動受被動技能加成
- 在特定招式(普攻第四段、分支攻擊)后角色身上出現閃光提示時按攻擊鍵,可以觸發追擊攻擊,造成大量火焰元素傷害。
- 取消一次連擊數的中斷,每30MAX秒可以觸發一次,全隊有效。
- 普攻追擊命中會提高角色240MAX點殘心,每200點殘心會使角色攻擊時全傷害提高17%(68%MAX),角色在場時殘心每秒消耗30點。
- 攻擊被時空減速的敵人時物理和元素傷害提高30%MAX
炎舞踏
快速瞬移躲避敵人攻擊
-
- 極限閃避觸發全局時空斷裂,全部敵人動作減速,持續4秒,冷卻時間15秒。

- 觸發極限閃避角色抗打斷能力提高,受到的全傷害降低30%MAX,持續4秒。
- 時空斷裂冷卻時間降低2.5MAX秒。
流火劍
快速五段斬,前三段閃避後可以繼續使用下一段攻擊
- 一段:100%攻擊力物理傷害
- 二段:共計100%攻擊力物理傷害
- 三段:150%攻擊力物理傷害
- 四段:共計150%攻擊力物理傷害
- 五段:150%攻擊力物理傷害
- 打出第四段攻擊後停止按鍵,在角色身上出現光圈時按攻擊鍵,可觸發普攻追擊
- 650%攻擊力火焰元素傷害

- 連擊達到30、50時普通攻擊前四段每段額外造成30.0MAX、50.0MAX攻擊力的火焰元素傷害,並提高普攻期間角色抗打斷力。
- 普攻前四段攻擊速度提高30%MAX,第四段中受全傷害降低80%且抗打斷力大幅提高。
- 普攻追擊如果命中敵人則回復角色3.5MAX點SP。
必殺技能·八重火垣
發動連續隨機突擊後時空鎖定大範圍內的敵人,消耗125SP
- 對隨機一個敵人造成200%攻擊力火焰元素傷害,重複8次
- 對大範圍內敵人造成400%攻擊力的火焰元素傷害,並使其被持續時空減速4.5秒
- 角色獲得9秒強化,期間處於霸體狀態,攻擊動作更快,無需在特定時機按攻擊鍵也能觸發追擊

- 必殺技連續攻擊部分每段額外造成200%MAX攻擊力的火焰元素傷害。
- 必殺技釋放完成後10秒內角色攻擊造成的全傷害提高19%MAX。
- 普攻追擊每段額外造成19%MAX攻擊力的火焰元素傷害。
分支·烈風
使用雙劍飛躍斬擊敵人
-
- 共150%攻擊力物理傷害
- 打出分支攻擊後停止按鍵,在角色身上出現光圈時按攻擊鍵,可觸發分支追擊
- 220%攻擊力火焰元素傷害

- 分支追擊會使敵人受到的火焰元素傷害提高25%MAX,冰凍和雷電元素傷害提高10%,持續15秒。
- 敵人被麻痺時QTE出場,造成50%MAX攻擊力x最多12次+100%火焰元素傷害(攻擊次數隨點擊攻擊鍵的次數提高)。
- 出場時觸發持續3.1MAX秒的全局時空斷裂,該效果有32秒的冷卻時間。關卡開始10秒後才能觸發該效果。
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官方推薦
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前期實用過渡
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中期經濟代替
- 輝刀·經津主
- 符華·樂師(上)
- 符華·樂師(中)
- 符華·樂師(下)
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後期高端追求
- 妖刀·赤染櫻
- 緋玉丸(上)
- 丹朱(中)
- 緋玉丸(下)
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真正的畢業套:列文虎克上下加丹朱中,傷害比緋玉丸高不少
現在由於真炎幸魂作為輸出角色的地位大大不如以前,所以基於妖刀·赤染櫻和真炎幸魂的技能機制,現在大多是攜帶葉採章上中及牛頓下,作為火傷輔助使用。目前地位和鬼鎧挺類似的,一個是重磁爆發射器,另一個是妖刀·赤染櫻發射器,同時還能作為副C稍微刮刮痧。就像雷傷隊的標配輔助之一是鬼鎧雷律除外而非血舞一樣,真炎幸魂現在大多是作為火傷隊的標配輔助,或是星錨的下位替代而活著。也算是老角色的第二春了吧總比隔壁強襲好,看看強襲,打輔助壓根不行,而打輸出,同為生物屬性平民物理輸出的明日香和白夜完全可以替代強襲
和真紅搭配時,如果對上異能屬性的boss,也可以讓真紅帶上輔助聖痕和血舞,而真炎幸魂則攜帶輸出聖痕換句話說就是在這種陣容裡,輔助能輸出,輸出也能輔助(但星錨不香多了?)
宿舍女武神裝甲故事
- 在聖痕空間中,八重櫻受緋玉丸力量的影響所變化而成的姿態。
原本的巫女服被堅固的赤紅盔甲所取代,及腰的長髮也盤成了更易於戰鬥的樣式。比起巫女,也許將現在的她稱為「武士」會更合適。
- 從未離開過村子的八重櫻並沒有系統地學習過劍道,她所使用的劍法只是自己在修行中領悟的我流技術。
但在這個姿態下,八重櫻卻能熟練地使用太刀與脇差,對敵人發起凌厲的斬擊。這或許也是受緋玉丸的力量所賜,也是隻有在這個聖痕空間中才能實現的。
- 八重櫻最終選擇了永遠留在聖痕空間裡。五百年過去,無論是她所愛的人還是所恨的人都已經不在了。
這片八重村的幻境,是這個陌生世界裡,唯一還能讓她感到熟悉的景色。
更多
真炎幸魂是《崩壞3》中八重櫻的角色卡之一,在《崩壞3》中以輸出火焰元素傷害為主,與其他兩名八重櫻擅長爆發不同,真炎幸魂更注重持續輸出輸出起來了跟爆發似的。
版本畜生之一,因測試時間急,很多技能未經詳細測試即在正式服上線,雖然經歷了削弱,但依然有四個直接加傷,一個直接加傷害比例,兩個間接加傷技能存在。月輪曾經也是,但是被閒的蛋疼的測試玩家弄廢了:傷害直接減半
元素系(單指火傷)平民戰神,地位至今無人撼動被榮光KO了所以說現在是生物屬性火傷平民戰神。角色特點:啟動慢,加成高,上手難度略大,對技術要求高。在大佬手上,真炎幸魂是展示自己技術的試金石。 而且真炎幸魂的攻擊模式優美流暢,觀看大佬操作的真炎幸魂簡直是一種享受。當然,如果你的技術不好,除了因為斷連和按不出追擊導致的傷害低下,更大機率其實是因為近戰的缺陷導致直接暴斃。希望各位艦長多多操練,量力而行。
關於追擊
普攻追擊造成高額火傷還加殘心,分支追擊造成火傷同時對怪物附加元素易傷狀態,雙追擊結合是真炎幸魂輸出的核心,能否在恰到好處的時機釋放普攻追擊也是對初次使用真炎幸魂的艦長一大考驗。
由於輸出核心為普攻追擊,遊戲中加入了太多的手段來保證真炎幸魂能穩定打出第四段普攻,首先是前四段攻擊有額外攻速加成,在疊出連擊數後,前四段普攻增加抗打斷能力,普攻第四擊有額外的高額減傷和抗打斷,為了提升手感,還首次設置了前三段攻擊可以在閃避後繼續使用下一段攻擊的效果。
普攻追擊在文案中為總計650%火焰元素傷害,在實戰中,此傷害分為四段打出,兩段前,兩段後,只要任意一段判定命中,就會增加殘心。但是每段命中時的傷害獨立計算,比如 前兩段命中前的殘心為200,而因為機制命中後使殘心上漲到400,後兩段就吃到了更高的加傷,這就造成了普攻追擊前後劈出的兩段火傷不一樣。
對於某些緋玉丸上下丹朱中(丹朱中聖痕技能為 連擊加傷)的玩家,由於普攻追擊也會增加連擊數的原因,他們甚至能劈出四個不同的數字。
打出追擊期間,真炎幸魂的抗打斷能力大幅提高到接近霸體的程度。而且普攻追擊本身也有極強的打斷效果。
關於殘心
與勿忘和今樣的動能系統不同,真炎幸魂用獨有的殘心值來增加自己造成的傷害,殘心值滿值1000,每200點為一格,每滿一格都會增加自己造成的全傷害。角色在場時會不斷減少。
想要增加真炎幸魂的殘心值,只能通過普攻追擊命中來獲得。沒什麼好多說的,一路拿追擊砍人就是了。
輸出流派
聖痕選擇方面,考慮到真炎幸魂自身技能大多是增加全傷的,在武器和聖痕方面自然建議更推薦選擇增加火傷的聖痕。中位的極致當然是丹朱(中)(),如果在疊連擊不是很便利的情況下,也可以考慮用莎士比亞(中),由於真炎幸魂的追擊增加了點燃效果,最在怪物沒有較強點燃抗性的情況下選擇蒼玄(下)(),增加攻速的普朗克(下)也可以提升實戰表現,而上位的選擇就更加多變了,對boss特化的赤鳶(上)(),控血情況下加成超高的普朗克(上),配合普朗克(下)效果更加強勢,還有可以使用蕭雲·紅()上下兩件,在深淵作戰中抵抗流血,效果也不差。還有官方畢業推薦的緋玉丸上下,對不可點燃而方便疊連擊的怪物是輸出最高的選擇。
武器的選擇方面,妖刀的被動常駐加火傷,也是官方推薦,用它自然沒什麼問題。而且妖刀的主動動作無敵,可以很好的抵擋一些致命的攻擊。虛無的主動一開就有角色自帶技能『天中殺』加成,也適用於深淵擴冰(小貼士,擴冰流派有已因異常狀態改版遺失在了歷史中)。妖精劍雖然被稱為邪道,但是憑移速加全傷,還加攻速的特點,讓真炎幸魂能打出更多追擊。都可以使用雖然不想承認,但是在很長一段時間內,站樁輸出時妖精劍的傷害確實高一小截
其實還是武器穿模的問題啦,笑
在3.8版本,作為首個非初始S的畢業武器,妖刀赤染櫻迎來了增幅,可以進化為6星的EX妖刀,超高的面板加上更強的技能,還有不會割手(?)的建模,真炎幸魂的真愛粉都推薦入手一把。當然CH加入了點燃積蓄值護盾後意外好用工具人
陣容搭配
陣容搭配1
銀狼的黎明

銀狼的黎明

真炎幸魂

真炎幸魂

「聖女祈禱」作為隊長時可以為全隊提供優秀的元素傷害提升,並且其極限閃避技能可以對怪物進行長時間的時空鎖定控制,不僅為「真炎幸魂」創造了輸出的環境,也可以觸發技能【天中殺】,增加對時空減速敵人造成的傷害。而「銀狼的黎明」以為全隊提供抵擋元素傷害的護盾,並且即使離場後其召喚物重裝小兔也會駐留一段時間吸引敵人的仇恨,從而使「真炎幸魂」可以更加從容的施展連續攻擊,同時在銀狼晉升為SS級之後,護盾存在時可以為全隊額外提供優秀的元素傷害提升。
陣容搭配2
真炎幸魂

真炎幸魂

另一個搭配為神恩雪地真炎的「神雪炎」隊伍,在深淵中先使用「神恩頌歌」駐場,在積攢到足夠的能量後開啟大招將所有怪物集中到一起並使用十字架,配合聖痕【卡蓮·頌歌】效果與自身被動,為隊友提供多方面的傷害增益效果。接著切換「雪地狙擊」開啟大招,凍結所有敵人,此時進行1~2輪蓄力攻擊打出物理傷害並回復能量,並儘快切換「真炎幸魂」登場;而攜帶布洛妮婭·懶惰(下)的「雪地狙擊」可以在施展大招後直接切換「真炎幸魂」開啟必殺技,然後在優秀的環境下進行瘋狂輸出(攜帶「虛無之刃」為武器時可以在「真炎幸魂」大招賦予的時空鎖定結束後開啟主動效果,讓時空減速延長附近怪物的凍結時間,從而創造更長久的輸出時間),在一輪輸出完畢,怪物開始反擊時切換回「神恩頌歌」進行修整並為下一輪爆發輸出做好準備。
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| | | | | | | | | 敵人 |
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| 普通 | 生物屬性 | | | 異能屬性 | | | 機械屬性 | | | 量子屬性 | | | 虛數屬性 | | | 星塵屬性 | | | 復合屬性 | | | 無屬性 | | | 後崩壞書 | |
| | boss | 生物屬性 | | | 異能屬性 | | | 機械屬性 | | | 量子屬性 | | | 虛數屬性 | | | 星塵屬性 | | | 無屬性 | | | 後崩壞書 | |
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| | | | | | 為世界上所有的美好而戰! |
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注釋與外部連結