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基本資料
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用語名稱
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主角勝於嘴砲,反派死於話多
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用語出處
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純屬經驗總結,來源不可考
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相關條目
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嘴砲、話癆、主角光環
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主角勝於嘴砲,反派死於話多,此語屬於經驗總結,流行於ACG界。
簡介
大多數ACG作品中,主角與對手對戰的時候有時會撇開戰鬥對敵人使出精神攻擊嘴砲,此時往往會對敵人產生成噸的傷害,此傷害甚至高於之前主角對敵人所造成的物理傷害,而被嘴砲命中後的敵人往往鬥志全無,節節敗退,更甚者泣不成聲,甚至臨陣倒戈,加入友軍,對女性使用的話,還可以收為後宮。此技能是主角的必備技能。而當麻的此技能已經突破Level6,到言靈的程度了。
與此相反,往往反派的BOSS在將主角逼入絕境或者已經將主角擊倒後,總要吹噓自己有多麼牛[嗶——],數落主角的無能,或是對主角說出自己真實的目的,讓被激怒的或者恍然大悟智商上線的主角爆種(回血,回藍,復活等等等)或是為其他角色前來搭救主角爭取時間,從而翻盤被幹掉。於是總結出了這條定律。
When you have to shoot shoot.Don't talk。
如果要追溯這個梗的起源,最早在廣為人知的大眾媒體內吐槽這一事實的作品是萊昂內的西部片《黃金三鏢客》,在劇裡面小人圖克被尾隨的仇人拿槍威脅,但因為後者話癆所以被圖克反殺。圖克在反殺便後吐槽了一句經典台詞“要開槍就開槍,別廢話。”()
而在獅子王最後一段裡,辛巴馬上就要掉到懸崖下面的火坑裡,刀疤叔叔得意地對瀕死的他貼耳說出了自己的陰謀,然後劇組就讓辛巴暴擊了。再往前追溯,更早以前的無數影視作品中,無論二三次元,想必這樣的尿性橋段早已出現過無數次。[1]
想必當時刀疤肯定不知道還有主角勝於嘴砲,反派死於話多這條定律。
但是現在也出現了主角死於話多的情況。比如在《狂賭之淵》第三集,如果在「生死劍」的賭局中,蛇喰夢子沒有裝逼說那麼多屁話,而是讓荷官馬上宣佈結果,那麼就不會有那麼多的時間給學生會長桃喰綺羅莉搞暗千,也就是「穴熊」而敗給了學生會成員西洞院百合子,成為負債3億1千萬圓的一號雜貓。
勝於嘴砲的主角
死於話多的反派
通常喜歡當著主角的面解釋自己的陰謀或邪惡計畫,但因為沒有主角光環所以自然而亡,因數量太多難以補完。
反例
- 藍染惣右介————《BLEACH》
- 近乎完全順風局的情況下被刀禪一護突如其來的壓倒性力量震驚,又被針對性的嘲諷激怒後就沒有怎麼
講騷話了,最後被無月打成虛弱狀態慘遭封印。
- 達可————《環保劍》
- 在52集之前立了不少FLAG,在52集卻花了差不多3分之一的時間對小BOSS們說明之前的失敗都是自己為了讓你們明白汙染這一行也不好乾的套路,自己在這段時間已經開足了掛,強行拔了所有的死亡FLAG,並立下了沒有心魂的環保劍在我眼裡就是一堆廢鐵的FLAG。隨後將主角一招秒殺。
- 德雷克·C·西蒙斯————《生化危機6》
- 作為整個生化危機遊戲系列也是所有ACG作品中為數不多的死得極其乾脆的反派之一,全程沒有多少廢話,被另一反派卡拉2P艾達王注射病毒後便發誓要置李三光等人於死地,最後甚至和里昂展開對吼衝鋒!經歷三段變身後的他最後害的里昂君使出了艾達的愛心RPG才被打敗。當之無愧的反派典範!
- 章北海————《三體》
- 在與其他出逃戰艦的猜疑鏈中成為犧牲品,原本可以先發制人武器都鎖定了就是沒開火,卻因為和東方延緒多說了幾句話耽誤時間而死於次聲波氫彈攻擊。主角當然也可以死於話多
- 阿蒙————《詭秘之主》
- 阿蒙是個非常話多的反派,作為欺詐之神,其說話的目的就是為了欺詐,而且至今都沒有死。如果不是論「死」而是論「失敗」的原因,那麼阿蒙依舊不滿足「反派輸於話多」的定律,在與主角克萊恩的決戰中阿蒙的話語對主角克萊恩的思路產生了明顯的幹擾。畢竟人可以閉眼睛,但是不能閉耳朵啊
注釋與外部連結